”STARK START PÅ ÅRET MED GOD TILLVÄXT OCH HÖG MARGINAL”
Första kvartalet: 1 januari – 31 mars
- Totala intäkter ökade med 28 % till 57,6 MEUR (45,0). Justerat för valutakursrörelser så var tillväxten 37 %.
- Justerat rörelseresultat (EBIT) ökade med 27 % till 47,4 MEUR (37,3) med en marginal om 82 % (83). Justeringarna härrör kostnader relaterade till börsintroduktionen.
- Periodens resultat uppgick till 45,5 MEUR (30,1), och resultat per aktie efter utspädning uppgick till 0,157 EUR (0,106).
- Kassaflödet för den löpande verksamheten uppgick till 45,7 MEUR (40,8).
Händelser under första kvartalet 2026
- Lansering av 12 (9) egenutvecklade spel och av 15 (8) spel utvecklade av tredjepartsstudios på Hacksaws utvecklingsplattform.
- Hacksaw erhöll en Online Gaming Service Provider licence av Connecticut Department of Consumer Protection.
- Hacksaw ingick avtal om att investera i OpenRGS-partnerstudion Jinx Gaming som en del av Hacksaw Ventures.
- Hacksaw publicerade årsredovisning för 2025.
- Mikael Rahm tillträdde som Group CFO den 1 januari 2026.
Händelser efter första kvartalet 2026
- Den 27 april 2026 hölls årsstämma i Hacksaw AB. För mer information, vänligen besök: www.hacksawgroup.com.
Sammanställning av resultat och finansiella nyckeltal
| (Siffror i tusental EUR om inte annat anges) | Jan-mar | R12 | Helår | |||
| 2026 | 2025 | % | Apr-mar | 2025 | ||
| Totala intäkter | 57 610 | 44 958 | 28% | 210 133 | 197 481 | |
| Justerat rörelseresultat (EBIT)* | 47 448 | 37 279 | 27% | 171 581 | 161 412 | |
| Justerad rörelsemarginal (EBIT-marginal)* | 82% | 83% | 82% | 82% | ||
| Jämförelsestörande poster | 34 | 272 | 3 748 | 3 986 | ||
| Periodens resultat | 45 498 | 30 115 | 51% | 158 218 | 142 835 | |
| Resultat per aktie före utspädning, EUR | 0,157 | 0,106 | 49% | 0,548 | 0,496 | |
| Resultat per aktie efter utspädning, EUR | 0,157 | 0,106 | 49% | 0,548 | 0,496 | |
| Kassaflödet från den löpande verksamheten | 45 665 | 40 761 | 12% | 156 975 | 152 070 | |
* Justerat primärt för rådgivningskostnader i samband med börsintroduktion. För ytterligare information hänvisas till not 5: Jämförelsestörande poster.
VD har ordet
Vi har haft en stark start på året där vi genererade intäkter om 58 miljoner euro under första kvartalet 2026. Det innebär att vi har genererat 210 miljoner euro i intäkter under de senaste tolv månaderna, vilket motsvarar en tillväxt om 35 procent jämfört med tolvmånadersperioden som avslutades den sista mars 2025, och 43 procent justerat för valuta. Denna helt organiska tillväxt följer av att vi framgångsrikt levererar på vår strategi som fokuserar på produktutveckling och ökad intäktsgenerering.
Kvartalet präglades av en hög grad av global makroekonomisk osäkerhet. Trots det har vi bibehållit vår motståndskraft och vårt fokus och fortsatt att leverera på vår strategi vilket inneburit att vi fortsatt leverera starka operativa och finansiella resultat.
Under kvartalet lanserades totalt 27 spel. Av dessa var 12 fullt ut egenutvecklade, medan 15 utvecklades av våra partnerstudios på vår OpenRGS-plattform. Detta återspeglar både vår interna förmåga att kontinuerligt leverera innehåll med hög kvalitet och intresset för vår plattform. Vid utgången av kvartalet hade vi nio studios som utvecklade spel på vår plattform, där Foxhound Games lanserade sitt första spel i februari. I slutet av mars bestod vår portfölj av 320 spel.
Genomsnittligt antal spelrundor per dag under den senaste tolvmånadersperioden ökade med 43 procent jämfört med tolvmånadersperioden som avslutades 31 mars 2025. Detta visar styrkan i spelportföljen, vår höga lanseringstakt av nya spel och vårt starka distributionsnätverk.
Vi har haft ett fortsatt högt kommersiellt tempo och tecknat 79 avtal under kvartalet, vilket inkluderar 59 nya kunder. Några nämnvärda avtal inkluderar bland annat bet365 i Pennsylvania, William Hill i Italien och Delaware North i West Virginia. Vi ser fortsatt en stor tillväxtmöjlighet i marknaden, och kvartalets aktivitet understryker den möjligheten. Under kvartalet erhöll vi även en B2B-licens i Connecticut – en viktig milstolpe i att kunna följa våra kunder över deras prioriterade marknader.
Under kvartalet kombinerade vi stark intäktstillväxt med höga marginaler. Vårt justerade rörelseresultat (EBIT) uppgick till 47 miljoner euro, vilket motsvarar en tillväxt i linje med vår intäktstillväxt och en marginal om 82 procent.
Vi ser fortsatt intressanta möjligheter i att använda vår starka kassagenerering för att investera i företag i tidiga skeden inom vårt ekosystem, där vi kan fånga betydande potential genom att tillhandahålla både kapital och strategiskt stöd till grundare. Vi kallar det initiativet för Hacksaw Ventures. Vi ser det som en attraktiv och långsiktig kapitalallokerings-möjlighet, även om den kortsiktig finansiella effekten från enskilda investeringar kommer att vara begränsad i relation till vår koncern som helhet. Som en del av Hacksaw Ventures gjorde vi en investering i Kitsune Studios under fjärde kvartalet förra året och ingick under kvartalet avtal om att investera i Jinx Gaming.
Koncernens strategi är fortsatt robust och bygger på de två pelarna produktinnovation och ökad intäktsgenerering. Vi kommer att fortsätta utveckla och lansera nya spel, samtidigt som vi driver intäktsgenereringen genom att växa vår globala kundbas och attrahera nya partners.
Första kvartalet var ytterligare ett kvartal med god utveckling vilket är en direkt effekt av teamets fantastiska prestation och de möjligheter vi ser i marknaden. Vi går in i det andra kvartalet med god framfart och självförtroende.
Christoffer Källberg,
Group CEO
Inbjudan till webbsändning och telefonkonferens
Delårsrapporten kommer att presenteras via webbsändning och telefonkonferens den 28 april 2026 klockan 09:30 (CEST).
Webbsändning: https://hacksaw.events.inderes.com/q1-report-2026/register
Telefonkonferens: https://events.inderes.com/hacksaw/q1-report-2026/dial-in
Efter registrering till telefonkonferensen via ovanstående länk erhåller du ett telefonnummer och ett konferens-ID för att logga in till konferensen.